Sharp phát triển găng tay VR xúc giác mới

Sharp Corporation, có trụ sở tại Nhật Bản, vừa trình làng một nguyên mẫu găng tay VR xúc giác và bộ điều khiển lai. Thiết bị này hứa hẹn sẽ tạo ra các cảm giác xúc giác tinh tế trên bề mặt đầu ngón tay, cho phép người dùng cảm nhận kết cấu của vật thể trong môi trường ảo.

Găng tay cũng tích hợp các nút điều khiển cơ bản như joystick và nút bấm, mở ra khả năng tương tác mới lạ trong thế giới thực tế ảo.

Găng tay VR của Sharp: Cảm nhận “mịn” hay “thô” bằng đầu ngón tay

Găng tay VR xúc giác mới của Sharp tạo ra cảm giác kết cấu tinh tế trên bề mặt đầu ngón tay, cho phép bạn cảm nhận kết cấu thô hoặc mịn của vật thể trong môi trường ảo. Điều này được thực hiện thông qua “các phần tử truyền động xúc giác đa phân đoạn” (multi-segmented tactile actuator elements) trên mỗi đầu ngón tay, về cơ bản là các điện cực trên bề mặt bộ chuyển đổi truyền các mẫu rung động.

Găng tay này cũng tích hợp các nút điều khiển cơ bản (joystick và ba nút bấm) giữa ngón cái và ngón trỏ, có khả năng điều hướng và tương tác.

Tuy nhiên, cần lưu ý rằng đây không phải là một loại găng tay phản hồi lực (force feedback glove) cho phép bạn cầm hoặc cảm nhận hình dạng của vật thể bằng cách tác động lực vật lý ngược lại vào các ngón tay. Thay vào đó, nó tập trung vào việc mô phỏng kết cấu bề mặt.

Khác với các bộ điều khiển dạng găng tay đầy đủ khác, nó cũng thiếu khả năng theo dõi ngón tay chính xác. Điều này đặt ra câu hỏi về cách nó sẽ tận dụng khả năng cảm biến kết cấu riêng lẻ ở mỗi đầu ngón tay. Thay vào đó, Sharp cho biết họ đang phát triển một phương pháp gắn kèm để ghép nối nó với một bộ điều khiển VR phổ biến, chẳng hạn như bộ điều khiển đi kèm Meta Quest 3S, từ đó bổ sung khả năng định vị chính xác hơn.

Giá thử nghiệm và tiềm năng phát triển

Mẫu găng tay này được định giá 100.000 yên (khoảng 680 USD, tương đương 17,3 triệu VNĐ) cho những người thử nghiệm sớm. Tuy nhiên, việc đăng ký trước hiện đã đóng. Sharp rõ ràng đang đặt mục tiêu rút ngắn thời gian phát triển bằng cách sớm đưa người dùng vào quá trình thử nghiệm.

Sharp cũng hình dung các nhà phát triển có thể thêm dữ liệu xúc giác vào môi trường VR bằng cách sử dụng phần mềm chỉnh sửa hình ảnh dựa trên GUI (giao diện người dùng đồ họa) hiện có, mặc dù chi tiết cụ thể không được đề cập.

Với việc thiết bị vẫn đang trong giai đoạn phát triển và thử nghiệm đồng thời, vẫn chưa rõ khi nào, hoặc liệu nó có trở thành sản phẩm sẵn sàng cho thị trường hay không. Một điều đáng nói là tất cả hình ảnh trên trang dự án đều là ảnh render thay vì ảnh chụp, điều này gợi lên một chút băn khoăn. Tuy nhiên, cộng đồng công nghệ vẫn đang rất kỳ vọng vào tiềm năng của công nghệ này trong việc nâng cao trải nghiệm VR.

Chia sẻ bài viết:

Từ khoá: